
💡 3줄 요약
- 2025년 국내 게임 산업은 신작 성공과 수출의 과제를 안았습니다.
- 대기업 중심으로 기존 과금 모델에서 벗어나 새로운 시도를 선보이는데요
- 북미, 유럽, 아시아 등 다양한 해외 시장을 공략하는 것이 성장의 열쇠로 보입니다.
2025년 게임 산업은 신규 IP를 확보한 이들과 그렇지 못한 기업 간에 희비가 갈렸습니다. 팬데믹 이후 2023년 국내 게임산업 수출액은 83억 9,400 만 달러로 6.5% 감소하며 통계 집계 이후 처음으로 역성장을 기록했는데요. 2024년에는 국민 중 게임을 즐긴 비율 50.2%로 전년 대비 15% 하락하며 내수 시장 역시 약화했습니다. 이에 주요 게임사들은 플랫폼 확대와 장르 다변화를 공통 전략으로 내세웠는데요. 대형사인 넥슨은 하드코어 액션과 슈팅을 포함한 플랫폼 확장에 나섰고, 엔씨소프트는 아이온 2를 출시하는 등의 모습을 보였습니다. 도전적인 시도를 해낸 기업들은 위치를 유지했지만, 출시가 지연되거나 기존 모델을 답습한 기업은 부침을 겪었죠. 오늘 <산업 한입>에서는 국내 게임 산업의 최근 동향과 주요 플레이어들, 앞으로의 산업 환경까지 알아보겠습니다.
국내 게임 산업, 규모와 이슈
💸 리니지 라이크의 한계