강한 호재
게임스탑, 수집품 매출 45%로 게임 추월
2026.09.09

일반
게임스탑, 수집품 매출 비중 45%로 비디오게임 추월
AI 요약
해당 요약은 AI가 생성한 결과물으로 정확성·완전성을 보장하지 않습니다.
종목을 추천하거나 투자를 권유하기 위한 목적이 아니므로 참고용으로만 이용해주세요.
종목을 추천하거나 투자를 권유하기 위한 목적이 아니므로 참고용으로만 이용해주세요.
19:14 발행
- 게임스탑이 2분기 매출의 45%를 수집품에서 기록하며 전년 대비 23%에서 크게 늘렸습니다.
- 비디오게임 매출 비중은 51%에서 3분의 1로 감소했고, 전체 매출은 19% 줄어든 7억 9,020만 달러를 기록했습니다.
- 게임스탑은 상반기 3억 3,970만 달러의 이익을 바탕으로 연간 조정 EBITDA 목표를 6억 5,000만 달러 이상으로 상향 조정했습니다.
AI 요약
해당 요약은 AI가 생성한 결과물으로 정확성·완전성을 보장하지 않습니다.
종목을 추천하거나 투자를 권유하기 위한 목적이 아니므로 참고용으로만 이용해주세요.
종목을 추천하거나 투자를 권유하기 위한 목적이 아니므로 참고용으로만 이용해주세요.



